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- ¿Se nota un cierto declive en valores de los escolares? ¿De ser así, a qué es debido?

- En cierto modo si existe cierto declive en la educación de los valores. Existe la idea de que los niños aprenden valores o se desarrollan moralmente de forma espontánea y esta es una creencia errónea. Son muchas las fuentes para el desarrollo moral, la familia, los iguales, los medios de comunicación... Y dependiendo de los modelos que se observan, de los mensajes, de las recompensas o castigos que se reciben por las conductas realizadas, los seres humanos aprenden a ayudarse, a ser solidarios, altruistas o por el contrario a ser egoístas, insensibles, agresivos... Los niños necesitan del modelo y los mensajes verbales morales de los adultos (padres, profesores) así como de los modelos y refuerzos de los iguales, de los compañeros.

Sin embargo, en ocasiones la familia delega en la escuela y la escuela en la familia, y ninguno actúa como modelo y agente de refuerzo de la conducta moral positiva, ninguno "controla" las fuentes de influencia que suponen los grupos de iguales en los que el niño se encuentra inmerso, ni limita o al menos neutraliza lo que los niños ven en la TV. Algunos programas televisivos de gran audiencia infantil presentan modelos de conducta amoral, de trasgresión de conductas sociales de convivencia y de respeto por los demás que habitualmente no son penalizado. Los seres humanos somos fundamentalmente "animales sociales", en el seno de las interacciones sociales nos "construimos" como personas y en este contexto podemos aprender a dar ayuda, a cooperar, a considerar a los otros como personas valiosas, pero también podemos aprender a odiar, lo que nos conducirá a agredir a los otros, a violar sus derechos como personas. Los valores como el diálogo, la tolerancia, la igualdad, la solidaridad, la justicia, la libertad o la paz han de ser educados, y la familia, la escuela y la sociedad tienen una responsabilidad compartida en ello.

- ¿El juego es una fórmula eficaz para educar en valores?

- El juego es un poderoso instrumento de comunicación y socialización. Sin ninguna duda, el juego puede ser un medio para la educación en valores, ya que todas las actividades lúdico-grupales que los niños realizan a lo largo de la infancia estimulan el progresivo desarrollo del "Yo" social del niño. Pero no todos los juegos estimulan conductas sociales positivas, ya que existen juegos cuya esencia consiste en destruir y matar. Los estudios que han investigado los efectos del juego cooperativo han confirmado que estos juegos promueven la comunicación, aumentan los mensajes positivos entre los miembros del grupo, incrementan las conductas prosociales (ayudar, cooperar, compartir, consolar...), disminuyen conductas sociales negativas (agresividad-terquedad, apatía-retraimiento, ansiedad-timidez...) potencian la participación y la cohesión grupal mejorando el clima social de aula, facilitan la aceptación interracial, elevando el autoconcepto y el concepto de los demás.

Los juegos cooperativos de los 4 programas diseñados tienen cinco características estructurales:

1) La participación, ya que en estos juegos todos los miembros del grupo participan, no habiendo nunca eliminados, ni nadie que gane o pierda; el objetivo consiste en alcanzar metas grupales, y para ello cada participante tiene un papel necesario para la realización del juego

2) La comunicación, porque todos los juegos del programa estructuran procesos de comunicación intragrupo que implican escuchar, dialogar, tomar decisiones, negociar...

3) La cooperación, ya que los juegos del programa estimulan una dinámica relacional que conduce a los jugadores a darse ayuda mutuamente para contribuir a un fin común, a una meta de grupo

4)La ficción y creación, porque se juega a hacer el "como si" de la realidad, como si fuéramos animales, elementos de la naturaleza, objetos, artistas..., así como a combinar estímulos para crear algo nuevo

5) La diversión, ya que con estos juegos tratamos de que los miembros del grupo se diviertan interactuando de forma amistosa, positiva, constructiva con sus compañeros de grupo.

Así, para que un juego estimule el desarrollo moral deberá estructurar unas interacciones sociales específicas. Los juegos que favorecen el desarrollo de valores ético-morales y de la conducta prosocial son juegos que potencian la comunicación, la cohesión y la confianza entre los miembros del grupo, teniendo en su base la idea de aceptarse, cooperar y compartir.

- ¿En qué nuevos proyectos están trabajando ahora?

- Entre los proyectos actuales relacionados con la investigación del juego infantil, podría destacar el diseño y la evaluación de un programa de juego para niños de educación infantil (4-6 años) que representa una tesis doctoral que estoy dirigiendo y que espero podamos presentar en la UPV en el 2004. Además, estamos preparando otra experiencia de intervención para adolescentes de 14 a 16 años, que aún se encuentra en un estadio muy prematuro de desarrollo y representa otra tesis doctoral que estoy dirigiendo. Por otro lado, y dentro de otra línea de investigación en la que trabajo relacionada con el diseño de instrumentos de evaluación de la personalidad, estoy preparando una herramienta para evaluar el autoconcepto desde la adolescencia hasta la edad adulta, constructo de gran importancia para el desarrollo humano y cuya investigación actualmente se encuentra en curso.

- En otro orden de cosas, ¿Qué le parece la apuesta de Donostia por la creatividad y la innovación?

- Es un proyecto muy interesante. Esta ciudad tiene importantes requisitos para ello, por un lado, es una ciudad que cuenta con importantes centros de investigación tanto dentro como fuera de la universidad, una ciudad innovadora en el ámbito empresarial con un significativo parque tecnológico, una ciudad que ha contribuido al desarrollo de personalidades creativas en campos como el arte, la gastronomía o la investigación, además de disponer de infraestructuras arquitectónicas para congresos, de un marco ecológico natural, y de una buena situación geográfica dada su cercanía con ciudades como París, Lisboa, Madrid, Barcelona...

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